脅威か機会か?それが問題だ!〜シックスフォース

プレステはなぜゲーム市場を制したのか?

マイケル・ポーターのファイブフォース分析は、利益を出しやすい業界かどうかを5つの力で査定します。

5つの力影響
① 業界内の競合同業者との競争の激しさ
② 新規参入の脅威新しい企業の市場参入
③ 代替品の脅威代替製品による顧客流出
④ 売り手の交渉力原材料業者の声
⑤ 買い手の交渉力顧客や流通業者の声

5つの力が強いほど、業界の収益性は低下。

企業は5つの力を避ける・利用する戦略で防御。競争優位を築き利益に繋げます。

さて、このファイブフォース分析に第6の力(シックスフォース)を加えた考え方をご存知でしょうか?

PlayStationの発売から30年、プレステがゲーム市場を制した理由も、実は第6の力にあります。

 第6の力「補完者」の影響力

第6の力とは、業界で自社製品の価値を高めてくれる補完者の存在です。

  • ゲーム機 × ゲームソフト
  • スマートフォン × アプリ
  • クレジットカード × 加盟店

補完者を味方につけることで、競争の脅威を機会へと転換できます

シックスフォース⁉︎5つの力+1その正体は?
① 競合ハードメーカー任天堂 vs ソニー vs Microsoftなど
② 新規参入新しいハード・配信Steam Deck、クラウドゲーミングなど
③ 代替品他の娯楽コンテンツスマホアプリ、SNS、動画配信など
④ 売り手部品・チップ・流通業者半導体メーカー、物流網
⑤ 買い手プレイヤー・小売店ゲームファン、販売チャネル
 補完者ソフトメーカーナムコ、カプコンなど

しかし特定の補完者に依存しすぎると、価格交渉力や主導権を握られ脅威となる可能性があります。

「プレステはなぜゲーム市場を制したのか?

プレステの成功要因は、高性能なハード本体の優位性のみならず補完者であるソフトメーカーをプラットフォームに結集できたかに尽きます。

ハード性能ソフト=補完者結果
Sony PlayStation高性能・低価格豊富なソフト大成功!
Nintendo N64高性能コスト高カセット採用で開発コスト高、供給減苦戦
SEGA Saturn複雑な構造開発難易度が高くソフト不足失敗

Sonyは『全てのゲームは、ここに集まる』の謳い文句の通り、多くのソフトメーカーを結集。巨大ゲーム市場を築いて勝利しました。

競争戦略は敵を倒すだけでなく、味方をどれだけ増やせるかが勝敗を分ける時代です。

参考文献
 

B・ネイルバフ A・ブランデンバーガー『ゲーム理論で勝つ経営 競争と協調のコーペティション戦略』(日本経済新聞出版 )